Computer als Schöpfer Der Schutz von Werken und Erfindungen künstlicher Intelligenz.

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Main Author: Maamar, Niklas
Format: Electronic eBook
Language:German
Published: Tübingen : Mohr Siebeck, 2021.
Series:Geistiges Eigentum und Wettbewerbsrecht.
Subjects:
Online Access:EBSCOhost
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505 0 |a Cover -- Titel -- Vorwort -- Inhaltsübersicht -- Inhaltsverzeichnis -- Abkürzungsverzeichnis -- Erster Teil: Einführung -- 1. Kapitel: Einleitung -- A. Problemaufriss -- B. Stand der Forschung -- C. Methodik -- D. Gang der Untersuchung -- 2. Kapitel: Schöpferprinzip als status quo -- A. Traditionelle Bindung von Schutzrechten an natürliche Personen -- I. Vom geistigen Eigentum zum Immaterialgüterrecht -- II. Der Schöpfer als Legitimationsfigur -- 1. Urheberrechtstheorien -- 2. Patentrechtstheorien -- III. Rechtliche Bedeutung des Schöpfers -- 1. Urheberrecht -- 2. Patentrecht 
505 8 |a B. Schöpferprinzip und künstliche Intelligenz -- C. Bedeutungsverlust des Schöpfers -- I. Schöpfung ohne Schöpfer -- II. Von individualistischer zu kollektivistischer Rechtfertigung -- III. Auflösungserscheinungen des Schöpferprinzips im Recht -- IV. Verbleibende Bedeutung bei der Schutzrechtsentstehung -- D. Zusammenfassung -- Zweiter Teil: Technik im Wandel -- 3. Kapitel: Künstliche Intelligenz -- A. Computer als Werkzeug -- I. Klassische (imperative) Programmierung -- II. Besonderheiten der künstlichen Intelligenz (KI) -- B. Kurze Geschichte der KI -- C. Aktuelle Techniken und Möglichkeiten 
505 8 |a I. Maschinelles Lernen -- II. Neuronale Netze -- III. Evolutionäre Algorithmen -- IV. Computational Creativity -- 1. Texte -- 2. Bilder -- 3. Töne -- 4. Designs -- 5. Stoffe -- 6. Sonstiges -- V. Stand der Technik -- D. Versuch einer Definition -- E. Zusammenfassung -- 4. Kapitel: Kreative Computer -- A. Können Computer kreativ sein? -- I. Kreativität als schöpferische Arbeitsweise -- II. Imperative Programmierung als Ausschluss von Kreativität -- III. Veränderung durch künstliche Intelligenz -- 1. Lovelace Objection -- 2. Chinese Room Gedankenexperiment -- 3. Schaffen semantischer Informationen 
505 8 |a 4. Schöpfung als Prozess der Emergenz -- IV. Ergebnis -- B. Klassifikation von Computer-Schöpfungen -- I. Kriterien für Autonomie -- 1. Lernfähigkeit -- a) Überwachtes Lernen (supervised) -- b) Bestärkendes Lernen (reinforcement) -- c) Unüberwachtes Lernen (unsupervised) -- d) Deduktives Lernen -- 2. Anteil des gelernten Wissens -- 3. Anteil der Vorgaben des Programmierers -- 4. Eingriffs- und Steuerungsmöglichkeiten des Nutzers -- 5. Vorhersehbarkeit des Ergebnisses -- II. Drei Autonomiegrade von Computern und KI-Systemen -- 1. Computer-gestützte Schöpfungen 
505 8 |a 2. Computer-assistierte Schöpfungen -- 3. Computer-generierte Schöpfungen -- a) 1. Stufe: teilautonom -- b) 2. Stufe: hochautonom -- c) 3. Stufe: vollautonom -- III. Anwendungsbeispiele -- 1. Automatische Bildkorrektur -- 2. The Next Rembrandt -- 3. Roboterjournalismus -- 4. Genomeditierung mit CRISPR/Cas -- 5. Antennendesign -- IV. Übersicht -- Dritter Teil: Sozioökonomische Analyse -- 5. Kapitel: Schutzbedürftigkeit -- A. Ökonomische Analyse -- I. Effizienz als Regelungsziel -- II. Dynamische Effizienz durch Anreizstruktur -- 1. Public Goods Problem 
500 |a 2. Immaterialgüterrecht als Innovationsanreiz ("ex ante justification"). 
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